Блог

  • Метавселенные: мёртвый хайп или будущее интернета

    Слово «метавселенная» успело пройти полный цикл технологического хайпа: от обещания заменить интернет до почти насмешливого ярлыка для дорогих виртуальных офисов и пустых 3D-площадей. В какой-то момент казалось, что любой бренд обязан купить виртуальный участок земли, сделать аватары и объявить, что будущее уже наступило. Потом пришла реальность: шлемы остались дорогими, массовый сценарий оказался неочевидным, а внимание индустрии резко ушло в `AI`.

    R. B. Atai6 мин
  • Где VR используется кроме игр: от операционной до космоса

    Игры сделали VR заметным, но самые интересные истории часто происходят за пределами развлечений. Там шлем надевают не ради «вау», а потому что обычный экран не справляется: нельзя безопасно поставить новичка в аварийную ситуацию, нельзя почувствовать масштаб здания по рендеру, нельзя открыть двигатель самолёта на столе переговоров и нельзя отправить каждого эксперта на МКС.

    R. B. Atai5 мин
  • Что такое Spatial Computing и почему об этом все говорят

    Вокруг `spatial computing` (пространственных вычислений) легко запутаться, потому что в одном разговоре этим словом называют и новый класс устройств, и `Apple Vision Pro`, и вообще любое пересечение `AR` (дополненной реальности), `VR` (виртуальной реальности) и 3D-интерфейсов.

    R. B. Atai
  • Лучшие VR-шлемы в 2026 году

    Рынок VR в 2026 году выглядит уже не как гонка “кто просто сделал шлем”, а как разделение на несколько понятных лагерей. Один класс устройств создан в первую очередь для массовых игр и домашнего использования. Другой — для работы, mixed reality и пространственных интерфейсов. Третий — для разработки, симуляторов и PCVR-сценариев, где важны не только экран и комфорт, но и экосистема, трекинг и совместимость с инструментами.

    Rustam Atai10 мин
  • Состояние VR и AR в 2026 году

    На дворе март 2026 года, и индустрия дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности окончательно переросла стадию «дорогих игрушек».

    Rustam Atai5 мин